現代商品開発で考慮しておくべき事柄 これは永遠の真理だろう?
本日のブログは、私が12年前(2002年)に記した文書である。12年を経てもこの文書の中身が色あせていないか?の確認である。きっとまだ、この文書中には成長する企業であるための、多くの真理を含まれていることと思う。
現代商品開発で考慮しておくべき事柄 2002年4月
ポイント
人は商品を買うのではない。商品のもたらす恩恵(ベネフィット)を期待して買うのである。ベネフィットを得るためのソリューションを、商品へと具現化する能力が問われている。
1.今日の商品を取り巻く状況
商品寿命は短くなってきている。買い替えサイクルは長くなってきている。
特徴がない商品は売れない。反環境商品も売れない。
顧客は欲しい商品が何であるかを具体的に述べることができない。
商品に具現化されて、はじめてそれが欲しかったという。
困っていること(ニーズ)は開発者には伝わりにくい。
開発者が顧客の視点でニーズを確認することが必要である。
みんなが買えばそれが欲しくなる(顧客に主体性が乏しい)。
(1)高品質・低価格
中国が世界の生産工場に(生産コストの低減)
多数の企業が同じ土俵で競合、生産過剰に(合成の誤謬)
(2)ブランド・イメージ
ブランドは消費者に安心を提供する
ブランドを通じてその企業と企業の全商品に安心を提供する
二極分化が進む(ブランドに忠誠を尽くす人、価格で決める人)
ブランドは一度傷つくとなかなか元にはもどらない(コンプライアンス)
(3)購買意欲
低成長下で必要性や魅力のない商品の購入は控えられる
商品に購入を促すだけの特徴が必要
高くても購入される商品がある(ブランド品、マニア品等)
爆発的に売れる商品がある(みんなが買うから。ユニクロがそうか?)
(4)購買者
欲望が画一的でなくなってきている(ワンツーワン・マーケティング)
類似商品が多く、特徴のある商品でなければ顧客は欲しがらない
ミリオンセラーは出ない。購買者を層別する方法が重要
高品質、高耐久性であるために買い替え頻度が少なくなる(コンピュータは別)
可処分所得が二極分化してきている
(5)企業
経営資源の集中化ができていない(戦略が不明確⇔ビジョナリー・カンパニー)
経営戦略に誤りがある
開発者が顧客の声を直に聴いていない(思い込みで開発、ミスマッチ)
成功体験が災いする(環境の変化を知らず、柳の下にドジョウを探す)
2.企業はどう対処するか
(1)事業ドメイン
SWOT分析により長中期的な事業ドメインを決定する
コア・コンピタンスを明確にする
わが社はいかなる会社であるかを社内外に知らしめ、開発資源の効率的利用を図る
他社と同じ戦略はとらない(合成の誤謬に陥らない)
開発にはこんなんが予想されるが、成功した時の果実の大きさを狙う
(2)社内
英知の結集(ナレjッジ・ベース、KFSの明確化、シナジーの利用等)
オンリー・ワン企業への協働(目的に向けベクトルを合わせる)
消費者の心理を読む(デザインを含め消費者の心理を捉えられる商品の開発)
開発者は直接に顧客ニーズを知る努力を(顧客の立場に立って考える)
中間製品は最終商品が売れないと商売にならない
開発者がどこまで燃えられるかが勝負(社員が燃える組織作り)
高技術力=矛盾、不可能への挑戦(コクがあってキレがある、リンス入りシャンプー)
思考にタブーはない(駄目、馬鹿げていると言わない企業風土)
失敗を恐れずに果敢に挑戦できる企業風土
発想の原点は異文化コミュニケーション?
開発製品の意味付を忘れない(リエンジニアリング:顧客、競争、変化)
開発時間の短縮(コンカレント、プロジェクト組織、他社等との協力関係)
顧客と自社の双方に満足のいく価格設定(コストパーフォーマンス、顧客満足)
価格設定のための市場調査方法の確立(価格決定に根拠と信念を)
(3)環境
時代の変化を感じ取る
敵(競合他社)を知る(ベンチマーキング、ゲームの理論の応用)
リスクを想定し、対策を講じる
3.メンテナンス
商品を改良する努力(PPM、製品ライフサイクル)
シナジーの探求
クレーム・要望をチャンスに転換(製品開発・改良のニーズ)
4.商品例
ハイブリッドカー
排気ガスの出ない掃除機、洗剤のいらない洗濯機、紫外線脱臭装置(光触媒)
AIBO(ロボット犬)、ウォークマン
形状記憶合金入りブラジャー、スーパードライ、コンパクト洗剤
5.個人的疑問
企業風土は変えられるか → どこでビジョナリー・カンパニーに転換できるか
新商品の開発は結局は人
人を活かせる風土・組織作り、適材適所とCDP、成果に対する褒賞
参考
ビジネス環境3C
Customer(顧客) Competiter(競争環境) Company(自社経営資源)
リエンジニアリング3C
Customer(顧客) Competition(競争) Change(変化)
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現代商品開発で考慮しておくべき事柄 2002年4月
ポイント
人は商品を買うのではない。商品のもたらす恩恵(ベネフィット)を期待して買うのである。ベネフィットを得るためのソリューションを、商品へと具現化する能力が問われている。
1.今日の商品を取り巻く状況
商品寿命は短くなってきている。買い替えサイクルは長くなってきている。
特徴がない商品は売れない。反環境商品も売れない。
顧客は欲しい商品が何であるかを具体的に述べることができない。
商品に具現化されて、はじめてそれが欲しかったという。
困っていること(ニーズ)は開発者には伝わりにくい。
開発者が顧客の視点でニーズを確認することが必要である。
みんなが買えばそれが欲しくなる(顧客に主体性が乏しい)。
(1)高品質・低価格
中国が世界の生産工場に(生産コストの低減)
多数の企業が同じ土俵で競合、生産過剰に(合成の誤謬)
(2)ブランド・イメージ
ブランドは消費者に安心を提供する
ブランドを通じてその企業と企業の全商品に安心を提供する
二極分化が進む(ブランドに忠誠を尽くす人、価格で決める人)
ブランドは一度傷つくとなかなか元にはもどらない(コンプライアンス)
(3)購買意欲
低成長下で必要性や魅力のない商品の購入は控えられる
商品に購入を促すだけの特徴が必要
高くても購入される商品がある(ブランド品、マニア品等)
爆発的に売れる商品がある(みんなが買うから。ユニクロがそうか?)
(4)購買者
欲望が画一的でなくなってきている(ワンツーワン・マーケティング)
類似商品が多く、特徴のある商品でなければ顧客は欲しがらない
ミリオンセラーは出ない。購買者を層別する方法が重要
高品質、高耐久性であるために買い替え頻度が少なくなる(コンピュータは別)
可処分所得が二極分化してきている
(5)企業
経営資源の集中化ができていない(戦略が不明確⇔ビジョナリー・カンパニー)
経営戦略に誤りがある
開発者が顧客の声を直に聴いていない(思い込みで開発、ミスマッチ)
成功体験が災いする(環境の変化を知らず、柳の下にドジョウを探す)
2.企業はどう対処するか
(1)事業ドメイン
SWOT分析により長中期的な事業ドメインを決定する
コア・コンピタンスを明確にする
わが社はいかなる会社であるかを社内外に知らしめ、開発資源の効率的利用を図る
他社と同じ戦略はとらない(合成の誤謬に陥らない)
開発にはこんなんが予想されるが、成功した時の果実の大きさを狙う
(2)社内
英知の結集(ナレjッジ・ベース、KFSの明確化、シナジーの利用等)
オンリー・ワン企業への協働(目的に向けベクトルを合わせる)
消費者の心理を読む(デザインを含め消費者の心理を捉えられる商品の開発)
開発者は直接に顧客ニーズを知る努力を(顧客の立場に立って考える)
中間製品は最終商品が売れないと商売にならない
開発者がどこまで燃えられるかが勝負(社員が燃える組織作り)
高技術力=矛盾、不可能への挑戦(コクがあってキレがある、リンス入りシャンプー)
思考にタブーはない(駄目、馬鹿げていると言わない企業風土)
失敗を恐れずに果敢に挑戦できる企業風土
発想の原点は異文化コミュニケーション?
開発製品の意味付を忘れない(リエンジニアリング:顧客、競争、変化)
開発時間の短縮(コンカレント、プロジェクト組織、他社等との協力関係)
顧客と自社の双方に満足のいく価格設定(コストパーフォーマンス、顧客満足)
価格設定のための市場調査方法の確立(価格決定に根拠と信念を)
(3)環境
時代の変化を感じ取る
敵(競合他社)を知る(ベンチマーキング、ゲームの理論の応用)
リスクを想定し、対策を講じる
3.メンテナンス
商品を改良する努力(PPM、製品ライフサイクル)
シナジーの探求
クレーム・要望をチャンスに転換(製品開発・改良のニーズ)
4.商品例
ハイブリッドカー
排気ガスの出ない掃除機、洗剤のいらない洗濯機、紫外線脱臭装置(光触媒)
AIBO(ロボット犬)、ウォークマン
形状記憶合金入りブラジャー、スーパードライ、コンパクト洗剤
5.個人的疑問
企業風土は変えられるか → どこでビジョナリー・カンパニーに転換できるか
新商品の開発は結局は人
人を活かせる風土・組織作り、適材適所とCDP、成果に対する褒賞
参考
ビジネス環境3C
Customer(顧客) Competiter(競争環境) Company(自社経営資源)
リエンジニアリング3C
Customer(顧客) Competition(競争) Change(変化)
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